HyperX宣布成為職業電競戰隊J Team官方電競周邊贊助商
(2021年6月30 台北訊)知名電競周邊產品領導品牌HyperX,今日宣布與《英雄聯盟》職業電競戰隊勁旅J Team正式簽約合作。隨著2021 PCS夏季賽的開始,HyperX也將提供J Team專業一流的全套電競配備,協助戰隊成員於賽事中發揮最佳實力,勇奪佳績。
J Team 於 2016 LMS 夏季賽首度登場,此後一直為LMS聯賽賽區勁旅,更於2019年取得了 LMS 夏季賽冠軍以及2020 PCS夏季賽第三名,表現亮眼。除了出色的戰績,J Team長年積極投入電競人才的培育和電競文化推廣,透過攜手政府單位和深耕校園等多元豐富的形式培養後起之秀。
J Team執行長沈威廷表示:「我們非常認同HyperX 『We’re All Gamers』的核心價值,不論是在遊戲世界或是日常生活中我們都可以發揮玩家精神,持續保持活力並投入其中。在產品方面,由於選手的操作習慣以及手掌大小皆不相同,但HyperX在產品設計上卻能滿足不同選手的使用習慣,讓選手十分驚艷。我們希望能借重HyperX在國際電競領域的多年經驗和優質產品,協助J Team躋身今年世界賽,一起踏上國際舞台發光發熱。」
HyperX表示:「HyperX與J Team對電競抱持著相同的熱忱,這次合作代表我們將持續支持電競產業發展的決心。HyperX深信無論是職業選手或是休閒玩家,只要喜歡遊戲,人人都可以是玩家。這樣的理念也與致力破除電競刻板印象的J Team不謀而合。除了提供專業周邊配備提升戰隊表現外,我們也希望透過此次合作,將J Team成員們突破自我、熱血正向的精神傳遞給更多喜愛遊戲的玩家。」
HyperX致力於透過提供高品質和耐用的周邊配備來提升玩家遊戲體驗,使玩家在長時間激烈的對戰中保持敏銳而專注的狀態。身為全球電競周邊領導品牌之一,HyperX也將持續創造更多貼近玩家需求的創新產品,陪伴玩家勇敢逐夢,也期望透過與J Team的交流合作,向更多玩家傳遞正向電競文化,一同打造創新多元的遊戲生態圈。
關於杰藝文創
杰藝文創成立於2015年10月,旗下涉足J Team戰隊經營、J Team實況娛樂、直播行銷企劃等業務。由流行天王周杰倫所帶領的J Team英雄聯盟等職業電子競技戰隊,為台港澳賽區常勝軍。J Team實況團隊部分則廣納許多知名實況主,積極露出於主流遊戲的主持與賽評中。杰藝文創期望靠著對遊戲的熱情,和電競娛樂產業一起邁向奇蹟。
官網:http://www.jy-ents.com/
Facebook:https://www.facebook.com/JTeam.club/
Instagram:https://www.instagram.com/jteam.club/
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCS9kyJ4VynB2dIaMAoYHOBg
Twitch:https://www.twitch.tv/jteam
關於HyperX
HyperX為知名電競周邊領導品牌,專為遊戲玩家提供高效能產品。18年來HyperX致力於研發耳機、鍵盤、滑鼠滑鼠墊和麥克風等電競周邊產品。所有的產品都經過HyperX實驗室嚴格測試,不論是產品舒適度、造型設計、性能和耐用度皆名列前茅,獲得全球多個獎項肯定,銷量更是屢獲佳績,分別創下一千萬支耳機和一百萬支鍵盤的輝煌紀錄,讓HyperX成為遊戲玩家和科技愛好者心中首選的專業電競品牌。秉持著We’re All Gamers的核心價值,HyperX相信:不論技術如何、不論玩哪一種遊戲,HyperX全系列產品線都能協助玩家提升遊戲體驗,讓每個玩家都能融入遊戲世界,充分享受遊戲的樂趣。
欲獲得HyperX第一手資訊請至:
YouTube: https://www.youtube.com/user/KingstonHyperXTW
Facebook: https://www.facebook.com/hyperxtw
Instagram: https://www.instagram.com/hyperxtaiwan/
關於惠普(HP Inc.)
惠普公司(HP Inc.)致力於創新技術締造美好生活。通過我們的個人系統、印表機、以及3D列印解決方案,惠普創造的科技新體驗,妙不可言。有關惠普公司(紐交所交易代碼:HPQ)的更多資訊,請查看 http://www.hp.com。
同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#寶可夢大集結 #傳說對決 #英雄聯盟 #暴雪英霸 #MOBA 今天要來跟大家介紹《寶可夢大集結(Pokémon Unite)》的遊戲內容和玩法,《寶可夢大集結》由騰訊旗下天美工作室群負責開發的團隊策略對戰遊戲,預計於7月先在Nintendo Switch上線,9月才會在iOS和安卓雙平台上線,目前...
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明天早上10點半在 Sports 2 World 體通天下 將送上金塊對馬刺季後賽 Game 1 現場直播,由徐嘉樂和我負責粵語評述。
承蒙 馬刺主場 SpursBall 邀請,和幾位好友來個馬刺圓桌,一起分析這個系列馬刺的出線機會。
#阿勤講波 #GoSpursGo
【圓桌馬刺】馬刺對金塊名家預測!到底這個系列賽的重點是什麼?
馬刺對陣金塊的季後賽,明天就開打! 對!明天!
小編說多也是不實際,馬刺主場很高興可以請到幾位籃球評述界的重量級馬刺Fans 來為大家評論這個系列賽的重點和做出預測。希望在季後賽前搞搞新意思!
預測:
圓球艾迪:馬刺4:2金塊
仙道彬手記:馬刺4:3金塊
Edcon Gabriel Yau 丘雨勤:馬刺4:2金塊
阿軒的籃球天地:金塊4:3馬刺
說真的,預測其實只是一個數字,沒有人有水晶球,對賽的分析才是重點!
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圓球艾迪:馬刺贏經驗 波波在計算
金塊在西區連兩季以例行賽第9名之差被摒除在季後賽之外後,本季終於不再有憾以西區第2種子之姿重返缺席5年的季後賽,54勝戰績也是自2012-13年球季57勝以來最佳戰績,相較於金塊是西區新貴,傳統強權馬刺近兩季因世代交替呈現式微之勢,連兩季以第7種子身份勉強保住連續22年晉級季後賽的紀錄。
但是例行賽歸例行賽,到了季後賽是全新的賽季,經驗成了馬刺想要在此系列賽扳倒金塊的關鍵,而馬刺經驗的代表就屬總教練Gregg Popovich,也就是領軍締造連續22年晉級季後賽的靈魂人物,馬刺球員必須聽從Popovich的指示,從防守做起,展現戰術執行力,才有可能和兵多將廣、陣容可大、可小,進攻有內、有外的金塊抗衡。
大家都知道金塊的關鍵人物是擁有控衛靈魂的中鋒Nikola Jokic,他在例行賽對戰也給馬刺帶來極大的麻煩,贏馬刺的兩場比賽分別繳出「準大三元」21分、9籃板、9助攻與20分、11籃板與9助攻表現,在他的穿針引線下,金塊場場3分球都是2位數起跳,4戰對戰平均每場轟進14.3記3分彈,命中率達40.1%,如何不被金塊進攻裡應外合是贏球關鍵。
馬刺的「科羅拉多之子」2年級後場大鎖Derrick White,也將面臨金塊優勢後衛群的外線挑戰,金塊後場砍 將包括Jamal Murray、Gary Harris、Will Barton、Malik Beasley與Monte Morris,這還不包括被棄用的Isaiah Thomas,尤其是Beasley在4場對戰,場場15分起跳,平均19.3分,3分球29投11中。
對於金塊的優勢火力,馬刺除了做好防守外,進攻若沒有達到一定的水準,還是會功虧一簣,關鍵將落在LaMarcus Aldridge的身上,他是馬刺對戰金塊的得分王,平均22.3分,投籃命中率55.7%,Aldridge效力馬刺尚未在季後賽證明自己,這個系列賽是他「洗白」的最佳機會。
我深信Popovich在4月4日例行賽最後一次和金塊對戰,開賽打了63秒就被驅逐出場是有用意的,馬刺該役以85比113慘敗,賽後Popovich還亂入他的好友,金塊總教練Michael Malone的賽後訪問,有說有笑談論最快被驅逐出場紀錄,Popovich還說:「大家是認真的嗎?那傢伙打人了嗎?一定有打了,還是罵人了嗎?怎麼會有這麼可悲的紀錄!」
那傢伙不用打人,也不用罵人,那傢伙只是老謀深算而已,如果馬刺子弟兵能夠照著那傢伙的戰術指令完美執行,相信馬刺是有機會在首輪爆冷淘汰季後賽新軍金塊的,反之若無法達到那傢伙的要求,馬刺會被Jokic唬得一愣一愣的,然後被金塊的3分彈轟得潰不成軍。
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仙道彬:主場表現關鍵 注意金塊發動機Jokic
季後賽周日開打,第一天就有金塊對馬刺出場,令人興奮;另外三場分別是76人對網隊,速龍對魔術,以及力爭三連霸的勇士迎戰快艇,以四個對賽組合來看,最大機會爆冷當然是馬刺。
之前在蘋果的《NBA級Talk》節目中初步討論過季後賽形勢,當時Peter(不是我說的)認為,兩岸8支前四球隊中,最有機會被爆冷擊敗的,就是金塊。今季他們表現出色,由明星中鋒Nikola Jokic帶領,無論是球的流動、空間運用、球隊默契,以至防守上面,都打出一級水準,最後以54勝28負成為西岸第二,喜出望外,但對年輕的金塊來說,去到季後賽能否維持,才是關鍵。
兩軍今季對賽四次,兩勝兩負,毫不意外地皆由主隊勝出,這與昨日所寫的一樣,就是兩支球隊主場特佳,分列西岸一、二位,所以今個系列賽的勝負關鍵有三大重點,第一就是那隊能夠先作客偷一場。
在足球的歐聯賽事,去到淘汰賽的兩回合賽事,通常都認為先作客一隊有優勢,因為如取得作客入球,回到主場優勢就會很大。在NBA季後賽,當然沒有作客入球,但在這個極端重主場的系列,先作客要是能「偷」到一場,對主隊打擊會很大。兩隊相比,金塊是聯盟第二年輕的球隊,經驗不多,最有季後賽經驗的Isaiah Thomas也不見得有機會上陣,不比常規賽,在季後賽處逆境時的心理質素考驗極大。事實上,馬刺試過作客金塊只輸99:102,而金塊作客亦曾僅敗103:104,可見兩軍實力並非如種籽排名般的懸殊。
金塊的靈魂肯定是中鋒Jokic,他的傳球穩居長人第一把交椅,平均每場20.1分、10.8個籃板和7.3次助攻,難得是失誤僅3.1次,視野廣闊,由棒球長傳,到後手交back-door,都是球迷的享受,很有當年Vlade Divac或Arvydas Sabonis的影子。他的傳球對像是誰?當然是球隊第二得分手Jamal Murray,此子每場平均得18.2分,也是球隊第一射手(三分36.7%)及組織重心;金塊的殺着,就是這兩人的高低位連線,Murray每每走後門接應傳球,然後輕鬆上籃。今季聯盟有隊友之間的傳球統計,第1名是Jokic to Murray,每場達30次,而Murray to Jokic,亦高達24.8次,排在第5位。在對位上,馬刺料會用Jakob Poeltl作重心,再輔以其他球員不斷包夾Jokic,只要能夠降低其威力,以無球跑動及傳球為主的金塊體系,就如欠了發動機的汽車,難以前進。不要忘記,擁有射程去到18、19呎的LaMarcus Aldridge在陣,馬刺進攻時亦可以迫令Jokic離開籃底,令其他隊友乘機入楔。
馬刺進攻的關鍵,是DeMar DeRozan的表現。此子由要洗脫「泡泡龍」的污名,經過Coach Pop一季的改造,他的助攻數字去到每場6.2次,差不多是生涯的兩倍,也比上季多出一次;而在馬刺體系中,他更多時擔任控球及第一點突破,幫助隊友,但負面效果是本來不擅長的三分波表現更差,今季起手僅每場0.6次,命中率是15.6%,完全不構成威脅。有看馬刺的比賽都知,他很多時仍然改不了直線打法,在緊要關頭不理夾擊而硬上,反而累事。目前在馬刺的體系中,DeRozan不可或缺,但成也蕭何,敗也蕭何,能否真的走好線而連過兩關,打入西決,變數仍大。
兩隊風格相似,注重團體戰,但細微處有不同;金塊以傳球來組織攻勢,整體傳球數在聯盟排第7,達309.4次,而助攻則是聯盟第2,為27.4次,這多得Jokic和Murray兩人的風格都不自私;馬刺相比之下,由入楔再外傳(每場17.8次排12位)然後再突破等的機會較多,這與DeMar DeRozan的加盟有關。所以內線以外,馬刺也要看球隊的X-Factor Derrick White。早說過這位球員是無名英雄,也是外線防守最好的一位,他肯定會被派去主力對付Jamal Murray,勢成此系列勝負的最大關鍵。
因為金塊的外圍太不可靠,在16支季後賽球隊中,以35.1%排在第14位,僅壓過雷霆和活塞(同得34.8%);球隊多名球員可以射三分,不過只有Monte Morris和Malik Beasley命中率逾4成(只計命中多於1球),令馬刺的防守更能針對地夾擊。相反馬刺的三分起手數雖是聯盟最少,只得25.3次,但命中率39.2%卻是No.1,說不定這會成為勝負的分野,當金塊的外線防守不能收窄,更難剋制馬刺的打法。
結合經驗、對賽和球員實力分析,加上馬刺教練Gregg Popovich老謀深算,熟悉對手,我認為銀黑兵團可以4:3過關。
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丘雨勤:打破金塊主場戰績 希望馬刺突圍成功!
說預測,與其看往績、看數據,不如看心情和感覺,直接以馬刺希望突圍的角度去看吧!
兩隊本季主場成績優秀,全聯盟亦只有五隊能夠整季在主場錄得少於10場敗仗,故此有理由相信兩隊在本系列可打足七場,而且只要馬刺能夠在首兩場客戰中偷到一場勝利,整個系列的局勢將會扭轉。喲,不就是每年季後賽都會提到的名言嗎?“A series doesn't start until the home team loses.” (當主場球隊落敗,季後賽系列的爭鬥才正式展開)
首圈季後賽大家都認為馬刺金塊這個系列,最有機會“以下犯上”,主要也是因為金塊多名主力欠缺季後賽經驗,不過今季他們抵過季中的傷兵潮,而且今季背靠背成績在整個聯盟排名第三(哈哈,排第一是華盛頓,我就說說而已),感覺金塊的抗壓力算挺高。
其實這個系列真正的主場是出生於科羅拉多州的馬刺控衛 Derrick White,雖然進攻不及Jamaal Murray勁爆,但防守力度不遑多讓,先要打斷Murray在組織時的流暢度,相信他能夠有效壓抑Murray的發揮。
今季馬刺加入了DeMar DeRozan,才是對馬刺在季後賽走得更遠的核心。以往DeRozan,在速龍時期的季後賽表現都是不錯的,尤其現在他不用擔心投三分球,更能專注地攻陷金塊的Gary Harris,不過另一邊廂也要忌諱金塊後衛的進攻,制止金塊的瘋狂三分。另外值得留意,金塊陣中擁有最豐富季後賽經驗的Paul Millsap,馬刺進入季後賽之後必須繼續讓他活得像隱形人,才能有效地削弱Jokic在球場上的威力。
畢竟Jokic 並非特別強橫的防守者,這點Aldridge 的進攻必需到位,才有勝算。今季馬刺對金塊時都能保持減少讓金塊上罰球線的這一點,相信Jakob Poeltl將會成為馬刺取勝的X-Factor,影響力肯定比上季Pau Gasol好,以他過往在速龍的經驗,分擔LMA的防守壓力之餘,並提升馬刺內線的防守,需要進一步消耗Jokic的體力,從而暴露他在防守端上的弱點。
馬刺的隱憂,在於板凳的進攻發揮,單靠Rudy Gay和Belineli 是不足夠的,Davis Bertans和其餘綠葉球員的三分威力必須提升,我認為這個系列馬刺的關鍵在於Game 5,必須拿下這場客勝,倘若馬刺不能以4-2拿下金塊,有可能五場就會被淘汰。
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阿軒: Jokic Murray 組合難破解,馬刺需要把握機會
很多人會說金塊會是一隊偽強隊,但在看完金塊對陣馬刺的四場比賽中,實際上四場都陷入苦戰之中,首三場戰到最後一刻,第四場更是直接在第三節早早進入垃圾時間。
沒有輕視馬刺的意思,但金塊Jokic-Murray的組合之間的默契與配合,除了金塊犯下失誤外,馬刺基本上沒有一次能夠成功破解,甚至矮小的後衛群更被瘋狂打點。不管是後門切入、擋拆切傳,再加上三分火力的支援,我們一直都找不出破解的方法。
第四場更是一場很好的預演,金塊忽略Gay的無球威脅而前往包夾DeRozan,除了限制著後者的傳球視野,更有紀律的防守允許金塊往外拼命補防,而馬刺射手即使得到空檔卻沒法在三分線作出回應。
值得慶幸的是,Aldridge 打金塊很少手軟,而且四次交手中金塊也不缺開局慢熱、犯下大量失誤浪費領先優勢等粗心大意的錯,而且季後賽講究經驗,金塊能否把常規賽嚴謹的戰術執行度帶到季後賽真的很難說。
我認為金塊與馬刺的對戰是五五開的,但考慮到我們沒有主場優勢,馬刺更是出名客場表現差的球隊,保守估計金塊四比三淘汰馬刺。
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大家對明天的對賽又有什麼想法?
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對戰紀錄網英雄聯盟 在 feversound.com Facebook 的最佳解答
好文章,原來近年荷李活猛片,仍然未能全面「4K」化…
這陣子為了4K藍光即將出版,大家對畫質的存疑討論的沸沸揚揚,手上已經收了不少4K電影,提供給大家做一些畫質檢測。
先聲明,這只是目前收到的4K檔案,不是正式出版的4K 藍光,不過4K前置作業應該都一樣的,所以還是很有參考價值。
先貼幾部年代也比較新,個人覺得畫質比較好的來給各位參考。截圖中的中文字幕是從我們字幕區找來的srt字幕檔。
更深入的畫質說明部分 IVANSHAN 在本篇21樓有一篇 重要的畫質參考資料
http://www.hd.club.tw/thread-204173-1-1.html
作者:IVANSHAN
以4K畫質為號召的UHD BD即將陸續發片,好萊塢大片一直以來都是新影音規格家庭娛樂產品的主力,所謂的發燒友們也多以好萊塢大片為主要測試對象,但是好萊塢六大的電影4K化程度到底有多少,這一直都是一個大問號。這個問題可以從IMDB的資料找到一些答案。以下是我這兩天根據IMDB的資訊,整理了最近幾年好萊塢六大的億萬大製作(製作成本超過一億美元)究竟是採用4K或是2K進行後製。從IMDB的資料其實可以發現,無論這些大片使用了哪些高階攝影機、例如Sony的F65或F55的4K攝影機,或是站長大人提到的Arri與Red Epic...,即使拍攝訊源達到6K以上,絕大多數的大片仍是以2K畫質來進行後製。而這些億萬大製作幾乎都需要使用大量的電腦動畫,才能讓銀幕上的大型動作、爆破...大場面看起來逼真,這些電腦動畫才是後製的重點。而為了讓僅有2K畫質的電腦動畫不會顯得突兀,因此無論是4K、6K或更高畫質拍攝的訊源在後製時很難避免被下修成2K畫質。至於動畫電影,雖然迪士尼(包括皮克斯)與夢工廠動畫(DreamWorks Animation)的動畫平均製作成本超過1.5億美元,但目前仍未見到以4K後製的動畫電影,所以並未列入下面的片單,對於動畫有興趣的朋友請自行去IMDB查詢相關資料。
迪士尼:
米老鼠之家(mouse house)現在可說是滿手大片,但是後製做到4K的比例其實非常低,差不多去年才開始有4K電影,包括北美影史票房冠軍的STAR WARS:原力覺醒(STAR WARS:The Force Awakens,2015),以及最終虧損金額應該超過製作成本(迪士尼宣稱1.9億美元)的明日世界(Tomorrowland,2015),後者主要使用Sony F65以及F55兩款4K攝影機拍攝、4K後製。至於2008年開始推出的12部Marvel電影(Marvel Cinematic Universe截至去年一共有12部),包括去年的復仇者聯盟2:奧創紀元(Avengers: Age of Ultron,2015)以及蟻人(Ant-Man,2015)全部都是2K,可能要到今年的美國隊長3:英雄內戰Captain America: Civil War)才會開始有4K版本。北美本週末上片的災難大片絕命救援(The Finest Hours,2016,台灣3月才會上片),製作成本據說7到8千萬美元,但也只做2K後製。另外,仙履奇緣(Cinderella,2015)、魔法黑森林(Into the Woods,2014)、黑魔女:沉睡魔咒(Maleficent,2014)、獨行俠(The Lone Ranger,2013)、奧茲大帝(Oz the Great and Powerful,2013)、異星戰場:強卡特戰記(John Carter,2012)都只有2K,連慶祝迪士尼成立90週年的大夢想家(Saving Mr. Banks,2013)也是2K。
如果有人質疑前面提到的迪士尼片量好像有點少,那是因為迪士尼目前雖然滿手大片,但是近年的年發片量其實很少超過10部,其中還包括2部動畫以及紀錄片(Disneynature差不多每年都會有一部,例如去年的Monkey Kingdom,2014年的Bears),Marvel從2013年開始每年發2部,明年開始每年3部,星際大戰去年開始一年一部,皮克斯(Pixar)與迪士尼動畫(Walt Disney Animation)差不多每年各一部,迪士尼經典動畫翻拍真人版(例如仙履奇緣、灰姑娘改成黑魔女:沉睡魔咒、今年的森林王子、明年的美女與野獸)差不多也是每年一部,小片則是愈來愈少。
環球:
環球去年的全球票房收入創下影史新高紀錄,最終應該在60億美元左右,但是最近幾年發行的電影大概只有安潔莉娜裘莉(Angelina Jolie)執導的永不屈服(Unbroken,2014)是採用4K後製,環球的招牌系列電影玩命關頭,第三集到去年的第七集全部都是2K,2001以及2003年推出的前兩集應該是最高只到2K。幾部去年的賣座大片侏羅紀世界(Jurassic World,2015)、歌喉讚2(Pitch Perfect 2,2015)、格雷的五十道陰影(Fifty Shades of Grey,2015)、聖母峰(Everest,2015)以及悲慘世界(Les Miserables,2012)都是2K,遺落戰境(Oblivion,2013)使用了Sony的4K攝影機F65以及Red Epic拍攝,後製仍然是2K;露西(Lucy,2014)使用了Sony F65、Arri Alexa以及Red Epic攝影機,後製也是2K。也許,環球今年將推出的大片會開始4K化。
福斯:
福斯在2014年一度創下影史全球票房營收最高紀錄(55億美元,去年被環球超越),但是4K比例也是偏低,比較特別的是主要使用Red Epic Dragon攝影機拍攝的控制(Gone Girl,2014),採用5K後製。移動迷宮(The Maze Runner,2014)是使用4K後製,但是續集移動迷宮:焦土試煉(Maze Runner:Scorch Trials,2015)卻是2K,不知道預定一年後上片的完結篇The Maze Runner: The Death Cure會是2K還是4K。雷利史考特(Ridley Scott)近年為福斯拍攝的幾部大片絕地救援(The Martian,2015)、出埃及記:天地王者(Exodus: Gods and Kings,2014)以及普羅米修斯(Prometheus,2012)都是2K。即刻救援(Taken)2(2012)、3(2014)集都是2K,猩球崛起:黎明的進擊(Dawn of the Planet of the Apes,2014)、金牌特務(Kingsman: The Secret Service,2015)、X戰警:未來昔日(X-Men: Days of Future Past,2014)、金鋼狼:武士之戰(The Wolverine,2013)也都是2K。
華納:
華納可說是六大中發片量最大的,億萬大製作及小片都有,至少比較像是一家好萊塢的大型電影公司,可惜近年的大片中只有奧斯卡金像獎最佳影片亞果出任務(Argo,2012)是採用4K後製,主要使用Red Epic攝影機拍攝的哈比人(2012-2014)三部曲全部都是2K。瘋狂麥斯:憤怒道(Mad Max: Fury Road,2015)、白鯨傳奇:怒海之心(In the Heart of the Sea,2015)、飆風特攻(Point Break,2015,北美由華納發行,台灣則是龍祥發行)、潘恩:航向夢幻島(Pan,2015)、加州大地震(San Andreas,2015)、朱比特崛起(Jupiter Ascending,2015)、明日邊界(Edge of Tomorrow,2014)、哥吉拉(Godzilla,2014)、300壯士:帝國崛起(300: Rise of an Empire,2014)、地心引力(Gravity,2013)、環太平洋(Pacific Rim,2013)、大亨小傳(The Great Gatsby,2013)、傑克:巨人戰紀(Jack the Giant Slayer,2013)都是2K。克里斯多夫諾蘭(Christopher Nolan)為華納拍攝的黑暗騎士(The Dark Knight)三部曲,IMDB沒有提到是2K或4K。
派拉蒙:
自從Marvel、夢工廠(DreamWorks,包括動畫公司在內)陸續從2011年開始脫離之後,派拉蒙目前仍在重整旗鼓階段,發片量、尤其是億萬大製作的年發片量有點少,大概可以說是六大的後段班(包括Sony)。阿湯哥(Tom Cruise)的招牌系列作品,最新一部不可能的任務:失控國度(Mission Impossible – Rogue Nation,2015)是2K,但第四集不可能的任務:鬼影行動(Mission: Impossible - Ghost Protocol,2011)卻是4K,也許是為了遷就片中有22分鐘畫面是採用IMAX膠捲攝影機拍攝,IMAX膠捲版畫質據說上看8K。也是派拉蒙現階段招牌系列的變形金剛(Transformers)4集都是2K,第五集應該會是4K;魔鬼終結者:創世契機(Terminator Genisys,2015)、忍者龜:變種世代(Teenage Mutant Ninja Turtles,2014)、海克力士(Hercules: The Thracian Wars,2014)、挪亞方舟(Noah,2014)、末日之戰(World War Z,2013)、特種部隊2:正面對決(G.I. Joe:Retaliation,2013)、雨果的冒險(Hugo,2011)、超級8(Super 8,2011,這部大概是夢工廠在派拉蒙的最後一部)都是2K。台灣本週末上片的13小時:班加西的秘密士兵(13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi,2016),麥可貝(Michael Bay,變形金剛)執導,也是2K。
Sony/哥倫比亞
由於集團內有家電以及相關產業,所以Sony是六大中推動4K最用力的,後製採用4K規格的電影數量最多也最早,差不多可以往前推到2010年就已經開始有4K電影,不過不但沒有反應在全球票房上,多數電影、尤其是億萬大製作的影評與口碑都不佳,票房也不理想,甚至2013年暑假檔的億萬大製作全垮(包括站長大人提到的極樂世界也是賠錢貨),一度引起外界(主要是華爾街)揣測Sony可能賣掉娛樂事業部門,這大概也是最近半年推出的第五毀滅(The 5th Wave,2016)、怪物遊戲(Goosebumps,2015)以及世界大對戰(Pixels,2015)都只有2K的原因吧?!Sony的招牌電影蜘蛛人:驚奇再起(The Amazing Spider-Man,2012)主要採用Red Epic攝影機拍攝,以及蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰(The Amazing Spider-man 2: Rise of Electro,2014)都是採用4K後製;為米高梅在全球發行的最近兩部007電影空降危機(Skyfall,2012),以及007惡魔四伏(SPECTRE,2015)也都是4K。
瞞天大佈局(American Hustle,2013,北美是Sony發行,台灣則是龍祥)、怒海劫(Captain Phillips,2013)、藍色小精靈2(The Smurfs 2,2013)2K(2011年的第一集則是2K)都是4K。地球過後(After Earth,2013)採用Sony的4K攝影機F65拍攝,4K後製。都是同位導演執導的極樂世界(Elysium,2013)以及成人世界(Chappie,2015),兩片主要都是使用Red Epic拍攝,4K後製。
超急快遞(Premium Rush,2012)、MIB星際戰警3(Men In Black 3, 2012)都是4K,BD畫面很漂亮的攔截記憶碼(Total Recall,2012)則是2K。
千禧三部曲I:龍紋身的女孩(The Girl with the Dragon Tattoo,2011)、惡靈戰警:復仇時刻(Ghost Rider: Spirit of Vengeance,2011)、魔球(Moneyball,2011,Terry版主應該很高興看到這片是4K)、決戰30分(30 Minutes or Less,2011)、霸凌女教師(Bad Teacher,2011)、世界異戰(Battle: Los Angeles,2011)、青蜂俠(The Green Hornet,2011)、特務間諜(Salt,2010),以及成龍與威爾史密斯(Will Smith)的兒子Jaden Smith主演的小子難纏(1984)重拍版The Karate Kid(2010,台灣未上片,網路片名功夫夢)、賞金戀人:Ex檔案(The Bounty Hunter,2010),以及享受吧!一個人的旅行(Eat,Pray,Love,2010)也都是4K。
從以上的片單應該不難發現,Sony近年來缺乏賣座大片,甚至可說賠錢貨非常多。兩部蜘蛛人:驚奇再起票房,製作成本愈來愈高,全球行銷費用漲得更快,有IMAX以及3D墊高票房卻仍不如舊版三部曲,難怪要三度換人reboot,還得與迪士尼/Marvel分享蜘蛛人的版權。而由於缺乏賣座大片,也讓Sony推動4K顯得欲振乏力。
個人看法:
由於我在IMDB做的查詢以非動畫的億萬大製作為主,雖然環球、福斯、華納有些片沒有提到(例如:環球2012年的公主與狩獵者,福斯2013年的終極警探:跨國救援,以及製作成本不到一億美元的電影),但因為幾乎都是2K就略過不提(想少打點字)。從前面的片單可以發現,除了Sony/哥倫比亞之外,其他五大的4K電影加起來不到10部,顯而易見未來的UHD BD絕大多數都是upscale版本,真正原生4K發行UHD BD的電影短期內將是鳳毛麟角,但發燒友們大概不會在乎這個『小細節』,只要是4K就好,管他是upscale或是原生4K,鈔票還是捨得花下去。
至於音效的部份,發燒友們對DTS:X的期待度似乎相當高,可惜好萊塢六大目前仍然沒有一部電影使用到DTS:X音效,只要是immersive sound系統,六大仍然以杜比全景聲(Dolby Atmos)為優先,其次是Auro 3D。而DTS公司已經在去年初的CES展承認DTS:X與全景聲不相容,所以六大未來的UHD BD應該沒有DTS:X的立足之地。由於UHD BD在音效的基本規格已經確定是以objec-based的immersive sound,除非美國電影電視工程師協會(Society of Motion Picture and Television Engineers)今年確定可以完成單一多聲道immersive sound的標準規格(single standard format for immersive sound),否則DTS:X未來很難在好萊塢六大的大片找到容身之處,因為在製作成本以及全球行銷費用上漲速度超過預期的情形下,好萊塢大片同時製作全景聲、AuroMax(Auro 3D的升級版)、DTS:X以及IMAX 12 track四種不同音效規格的可能性極低,STAR WARS:原力覺醒就只做了全景聲以及IMAX 12 track兩種,目前可能只有陳凱歌執導的道士下山同時做了這四種音效。
雖然有網友提到獵巫行動:大滅絕(The Last Witch Hunter)的DTS:X音效很棒,可惜該片的影評、口碑都不佳,票房數字更是難看,對於DTS:X的推廣完全沒有幫助。至於部份擴大機支援DTS:X之後,有網友提到DTS HD在升頻後的效果出色,我建議他們可以拿地心引力出來測試一下。地心引力的第一版BD只有DTS HD,去年初發行的新版加上了全景聲,應該就可以拿來測試DTS HD升頻DTS:X後,與全景聲音效的差異,個人相信全景聲仍然全面勝出,因為該片主要採用全景聲進行後製,channel-based的DTS HD就算升頻後,也很難與objec-based的全景聲競爭。站長大人提到的極樂世界,我前兩年租了BD來看,看的時候就發現DTS HD 7.1的音效悶悶的,用了好幾種不同音場仍然無法有爆棚表現,電影已經很乏味了,又沒有爆棚音效讓我在沙發上有點坐立難安。看到片尾字幕的最後才發現原因,原來是全景聲轉DTS HD的問題,因為兩種音效完全不相容,DTS應該是用降級版的Dobly Digital 7.1來轉製,難怪威力大減,相信未來該片發行UHD BD後,只要配置的是全景聲應該就可以還原應有的爆棚音效,但屆時我不會再看一次,乏味的電影看一次就夠了。
對戰紀錄網英雄聯盟 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文
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今天要來跟大家介紹《寶可夢大集結(Pokémon Unite)》的遊戲內容和玩法,《寶可夢大集結》由騰訊旗下天美工作室群負責開發的團隊策略對戰遊戲,預計於7月先在Nintendo Switch上線,9月才會在iOS和安卓雙平台上線,目前《寶可夢大集結》在Nintendo Switch有免費試玩測試版,試玩時間是從6月24日到26日,錯過的玩家就只能等到正式上架推出啦!不過說不定在9月前也會有手機平台的試玩體驗測試也是有可能的
因為又是剛睡醒就錄,所以又是剛睡醒的聲音啦!這支影片算是最基本基礎的教學,其實遊戲內容設定還有更多東西,不過等以後正式版推出再介紹
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對戰紀錄網英雄聯盟 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文
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對戰紀錄網英雄聯盟 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳貼文
順利打了10場展示偶像造型的RTA對戰,恭喜10位獲得2021最新魔靈桌曆的玩家,
也抽出3位得獎者獲得PUBGM的官方鍵盤滑鼠墊了~恭喜得獎者們!
簽名物體的材質跟使用的筆真的是一門學問啊......不是油性筆就什麼都能簽XD
還好最後總算順利簽完名了~
開箱新遊戲:超級瑪利歐3D世界+狂怒世界(Super Mario 3D World + Bowser's Fury)
貓咪裝的人物好可愛~尤其是碧姬公主粉紅色的貓咪裝有夠萌!
碧姬公主相較起來不會跑太快加上有浮空的能力,個人覺得用得很順手XD
貓咪裝根本超強設計,能爬牆、能強攻,真是太優秀了~
玩瑪利歐系列遊戲那麼久,現在才知道原來可以洗命,這方法真的太實用了啊!
自帶導航的花盆栽也是我的愛,好方便好好用喔~~
今天的魔靈官方直播節目《Happy牛🐮YEAR》情人節X新年特輯
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0:15:08 展示今天的抽獎獎品(PUBGM官方鍵盤滑鼠墊)給大家看
00:47:43 今天的宵夜~好吃的布朗尼蛋糕
00:53:50 熱騰騰的超級瑪利歐3D世界+狂怒世界實體遊戲卡帶,還有預購特典
01:16:55 開始打10場展示偶像造型的RTA對戰
02:20:12 開始抽PUBGM官方鍵盤滑鼠墊
03:39:16 來看看超級瑪利歐3D世界+狂怒世界的前置動畫吧
04:00:12 開始玩超級瑪利歐3D世界+狂怒世界(Super Mario 3D World + Bowser's Fury)
04:27:50 觀眾看我玩得太智障所以忍不住carry我了XD
04:34:58 必看!瑪利歐遊戲洗命的精隨!!!玩那麼久現在才知道可以洗命
06:25:58 這個花盆栽也太棒了吧,自帶導航欸!
07:40:06 原來碧姬公主會多重影分身之術,一次控5個真的有點難控啊~
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02/09(二)PM23:30 補眠完成!瑪莉歐賽車8的小夥伴們上線囉
02/10(三)PM23:30 小年夜提早跟大家拜個早年
02/12(五)PM23:30 今天不一定會開,要看當天狀況決定
02/14(日)PM23:30 小美陪大家一起過情人節吧OwO
這星期實況一樣開好開滿,大家記得要注意看每次小美PO的內文啊~不然很容易漏掉消息的。
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對戰紀錄網英雄聯盟 在 [情報] 聯盟對戰紀錄網永久關閉! - 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
聯盟對戰紀錄網永久關閉!
https://lol.garena.tw/news/articles/5017
2014 年時,我們開放了對戰紀錄網,希望玩家能在聯盟賽季間盡情回顧對戰。不過這幾
年來,我們發現很少玩家使用這個網站,而我們對這樣的結果相當欣然接受並打算做出調
整 ── 9 月 8 日(約於凌晨 1:00)聯盟對戰紀錄網將永久關閉。客戶端的對戰紀錄則
會維持「上線」來解答你們對「這種組合在數據統計上是合理的嗎」等等之類的疑問!
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哭阿
以後沒法用這個來稽查隊友了
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.201.201 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1630668501.A.5EE.html
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