剛才看萊斯發了一篇跟mmorpg相關的文特別有感,所以也來發一下自己當年對mmorpg的感受好了!
其實我大概國中開始吧,就已經轉成幾乎偏向PC的玩家了,原因蠻多的(要贅述可以再打另一篇),但最簡單的就是「沒太多錢可運用」,所以就從掌機跟家機的世界,一路轉成「媽媽買給我做作業的電腦」PC玩家。
國中那三年啦,因為唸的學校需要搭公車,所以除了午餐費用以外,還會有個通勤費用可以跟老爸老媽申請,我的做法也很簡單,就是早點起來,想存錢的時候走路去學校(大概20~30分鐘),放學比較沒時間限制,就一樣走路回家,偶爾在學校留下來打球到太晚才會搭公車。中午也把餐費的便當錢拆成麵包+牛奶或運動飲料,藉此省下不少錢去買喜歡的東西(大多是遊戲雜誌或遊戲)。
就這樣一路養成這個習慣,也過完了國中的三年!
就在畢業那年的暑假,我習慣買的其中一本電腦遊戲雜誌,附贈了當時還在測試階段的「天堂Lineage」,從此啊!就踏入了mmorpg這個可怕的世界!
記得剛開始的測試階段,登入伺服器後的感覺就是「這畫面跟音樂怎麼不太好」,但是同時有很多玩家一起在線上玩的又很特別,加上當時天堂的一句「實現你平常不敢做的事」,就讓我跟我弟還有Jeff圍在螢幕前面,看著我操作一隻王族角色在村子想要強制攻擊別人的場景...
這坑一入,真的不得啊!
接下來的好幾年時間,幾乎在家裡就是在線上,它就是我的異世界角色,整個人像是要切換一樣,早上是個穿制服的乖巧學生,傍晚後就變成穿精靈盔甲的妖精(法師、騎士),平時打寶練功,偶爾同學約說話島港口聊天、PK,偶爾飛去沙漠參與不知道為誰而戰的大亂鬥(其實想去撿裝),偶爾在衝個地監去找四色、死騎泡茶...
雖然當時真的花了太多時間在線上,練過的角色、跳過的伺服器,甚至接觸到其它的遊戲(楓之谷、仙境傳說、天上碑.....),真的是不計其數,不過能有一群同學、朋友一起投入,那種一心就想要去虛擬世界打拚的感覺,反而是個很深很美的記憶啊!
#國小瘋掌機家機
#國中瘋即時戰略
#高中瘋網路遊戲
#現在瘋花錢買遊戲的遊戲
#人生才是最強大的一款遊戲
同時也有51部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅yanchannel煙爺,也在其Youtube影片中提到,哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ 沒想到會是以這種狀況收場w 遇到bug是天賦型被動技能嗎XDDD 煙爺的LBRY頻道開張囉!請大力追起來!! https://open.lbry.com/@yanchannel:6?r=4QCVWijaLqpnHtqfwMcu2HRhkx8MRFJW 如...
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每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
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最近玩遊戲都很缺乏耐性
一直想要找一個人也可以享受的遊戲
偏好動作冒險角色扮演類
玩過
巫師三 :喜歡劇情但是最近不想太累
魔物獵人:覺得融入世界跟熟悉介面很累
古墓奇兵崛起:近期覺得很棒,但是開始搜集物資就有點怠惰了
GTA5: 一直被警察追殺覺得很膩
Valheim:很棒,但是也是一個人玩了60小時開始膩了
戰地風雲1:戰爭遊戲發現很容易膩
隻狼:技巧太高,手殘
喜歡有養成,讓角色越來越強的感覺
但是不想一直跑瑣碎的任務
下班解瑣碎的任務感覺好像又在上班…
求推薦,非常感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.105.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1628013268.A.1D3.html
空洞騎士我有去查,請問你覺得好玩是劇情嗎?還是護符系統的搭配?
我有在看一些精華,但昨天有認真想是不是我已經進入看別人玩就好的時期了
08/04 02:45
※ 編輯: moonday731 (111.71.105.139 臺灣), 08/04/2021 03:01:15
我昨天買了!的確蠻單純的,今天會繼續玩玩看謝謝
我也會去查查看的謝謝
08/04 04:43
08/04 05:11
08/04 05:57
08/04 07:28
自己能不能投入
勁了,但是還是慣性地想要玩…你講的這狀況很實在
08/04 08:09
謝謝你,上古五是不是比較久之前的遊戲?
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