【S10英雄聯盟世界賽G3】
8:15DWG打野Canyon賞了Bin一發R獲得人頭,鏡頭一轉發現,他還邊吃諭示者邊等著補槍,這個就是在當下你有沒有全局視野,還是就是一直專注在眼前想趕快把諭示者吃掉,然後接著往下一個野怪前進。
【Nuguri預判動向】
14分SN策動一個上路3對1的強殺,蛇蛇二話不說果斷撞過去,Nuguri一個閃掉後開R,儘管隊友Sup要來支援,原本要掉一個人的局面反而因為冷靜的應對,倒賺一顆人頭,可以看一下鏡頭選手的表情,很輕鬆日常喜怒不形於色,搞不好這是他們的正常發揮,韓國戰隊深不見底,DWG表示韓國不是只有三星跟SKT1。
【Angel風騷走位】
22分巴龍爭奪戰,SN的Angel看似無謀的上前送頭,結果Ghost冤枉成為刀下亡魂,讓原本被拉開的局勢硬是變回55波,在總決賽上做出這看似有病的決策,結果是早預謀好逃生路線的,讓DWG腿短的AD倒在巴龍池中,原本我第一反應是,哇塞Angel也太有創意了吧,然後覺得Ghost沒有判斷到,但這不能怪他,因為他跟著隊友一出來,就發現其他敵人已經在門口了,他沒有選擇只能邊打邊跑回去,結果Angel從外圍切進來,DWG頓時失去一個主力輸出,只能看巴龍被拿走,所以問題出在DWG沒有扛住巴龍爭奪戰時的團隊決策,也沒有考慮到這個Angel跳出來是為了吸引他們去追他,很成功運用了角色的機動性,然後隊友配合久了,就跟著完成演出了這齣空城計!?巴龍池裡面剩下Ghost lol,依照我的經驗這不可能是短時間想好的,在這樣水平的賽事中加上隊友間的默契,在零點幾秒鐘的決策與溝通之中完成這精彩的一戰(最後還是DWG贏了)。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅ahq e-Sports Club,也在其Youtube影片中提到,隨著今天世界外圍賽的開幕 代表著ahq出戰的日子也越來越逼近 感謝LMS的大家為我們獻上祝福 我們也將這份祝福獻給HKA,我們小組賽見!...
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【ahq x LOL】
世界大賽外圍賽就要在四點開打啦
小編也守在電腦前準備為 Talon Esports集氣✊✊
希望 Uniboy 跟 Kongyue 可以幫隊伍拿下勝利晉級小組賽!
■今日賽程
17:00 PSG vs R7
19:00 PSG vs LGD
#PCS #LOL #ahq #uniboy #kongyue
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《電競與賭博》
Warcraft過後有CS,Dota之後有LOL,過去十年,我見証住電子競技嘅誕生。
想當年,任天堂推出大亂鬥,用格鬥嚟包裝任天堂嘅舊角色,一心諗住炒冷飯賺錢。點知啲鬼佬玩家好受落,幾年內已經搞左好多民間比賽,仲要求任天堂玩埋一份。
但係任天堂鄙視班毒撚,佢心諗:「你地打機就打機啦,比咩賽呀?你地做咩啫?」
時至今日,職業電競嘅價值係以千萬美元計。
細規模啲嘅,有Redbull、Monster、Nvidia搞下贊助,喺唔同地方貼banner。
大規模啲嘅有WME/IMG(國際級別嘅英皇)、Turner(國際級別嘅TVB)索性自己搞比賽,再開㡬個電視台做埋電目。
好喇,入戲肉喇,頭先話電競走左十年路,市場價值以千萬美元計,但係宜家CS:GO只係需要一年時間,就可以創造七十億美元嘅流動資金。
點解咁多錢?因為CS:GO開放俾第三方管理武器交易,而第三方網站話:「CS武器唔止係虛擬貨幣,佢仲係虛擬籌碼,大家一齊賭槍啦!」
結果玩家由CS買槍,再將槍放上第三方平台,賭CS賽果、賭波、賭脫歐⋯贏左啲槍,再攞去第三方兌現做錢,周而復始。
網路賭博嘅市場向來係億億聲,而賭槍暫時係不受法律約束,所以任何外圍都有,任何人都可以落注,包括攞父母信用卡買Game嘅細路。
至於Valve,佢地係一間冇上市嘅公司,對於外界質疑,佢地暫時冇任何回應,至今仍繼續扮演一間Indie車房小公司,得閒搞下Steam減價。
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聽日開始,道德痿員會回歸9:00直播規律,敬請留意:
http://www.twitch.tv/loui5ng
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隨著今天世界外圍賽的開幕
代表著ahq出戰的日子也越來越逼近
感謝LMS的大家為我們獻上祝福
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來源:https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309404856407353851914&_wb_client_=1
2023全球總決賽公告
我們榮幸地宣佈,時隔五年後,英雄聯盟全球總決賽將再次來到韓國!韓國是電競行業的開拓者,也是衛冕冠軍所在地,我們將在未來幾個月與大家分享場館與日期信息。
全球總決賽也將採取全新的賽制!今年的全球總決賽將邀請二十二支隊伍,參加三個階段的角逐:入圍賽、瑞士輪和淘汰賽。開啓主賽事前,我們首先要爲大家介紹一項新的資格賽全球總決賽晉級系列賽。
全球總決賽晉級系列賽將採取BO5賽制,在LEC四號種子與LCS四號種子之間展開。獲勝隊伍將晉級全球總決賽。我們希望將來會有更多賽區和隊伍加入到全球總決賽晉級系列賽。
系列賽獲勝隊伍將與其他二十一支隊伍一起前往韓國參賽,其中八支隊伍先要進行入圍賽。參賽隊伍將根據各賽區此前的國際賽事表現決定。
八支從入圍賽階段開始的隊伍有:
VCS和PCS的前兩名
LLA、CBLOL、LJL的第一名,以及全球總決賽晉級系列賽的勝者
十四支從瑞士輪階段比賽開始的隊伍有:
LPL和LCK的前四名
LEC和LCS的前三名
入圍賽分爲兩組,各組的四支隊伍將進行雙敗淘汰賽,最終勝出的兩支隊伍晉級瑞士輪。每組組內都將先進行BO3雙敗淘汰賽,一組的勝者組勝者將面對另一組的敗者組勝者,進行一場BO5的比賽,勝者將能夠晉級瑞士輪。
瑞士輪階段開始,入圍賽的兩支勝出隊伍將加入其他十四支隊伍。
瑞士輪階段將採取五輪瑞士輪賽制,勝負戰績相同的隊伍將相互競爭,直到戰績達到三勝或三負。
本階段開始時,每支隊伍將隨機匹配來自不同賽區的另一支隊伍。兩支隊伍進行一場BO1對決。
第二輪中,各隊將與戰績相同的隊伍重新兩兩分組比賽(如戰績爲1-0的隊伍將面對其他1-0的隊伍)。經過總共五輪的重新分組比賽流程後,達到三勝的隊伍將晉級淘汰賽階段,而遭遇三負的隊伍將被淘汰。所有可能有隊伍晉級或淘汰的比賽都將採取BO3賽制,其餘比賽則爲BO1賽制。
在淘汰賽階段,八支從瑞士輪階段晉級的隊伍將根據前一階段的排名抽籤,隨後分半區進行單敗淘汰賽。兩個半區將經歷四分之一決賽、半決賽,最終進行冠亞軍決賽,產生2023全球總冠軍。
在全球總決賽中,我們工作的重點是舉辦更多不止BO1的比賽,增加跨賽區比賽的機會。同時,我們還想確保全球總決賽中的每場比賽都很重要,儘量減少對後續賽程的影響。在入圍賽和瑞士輪階段引入多輪淘汰制,可以讓前期表現不佳的戰隊有機會翻盤,同時讓玩家能看到自己喜愛的選手的更多比賽。淘汰賽階段,我們採取了BO5單淘汰賽制,讓隊伍有機會證明誰才是強手中的強手沒有第二次機會、沒有喘息空間,一錘定音。
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LPL LCK 4張
LEC LCS 3張+兩賽區四號種子贏的1
PCS VCS 0+2
LLA LJL CBLOL 0+1
小組賽變成瑞士輪
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Sent from JPTT on my Sony XQ-CT72.
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