欸不是!!!這台真的太強大!!!請各位好好聽我說
開箱當下我真的好激動又好興奮阿!!!
圓剛AVerMedia全新產品 【NEXUS 直播控制器】
大家應該都知道像一般實況主或是Youtuber在直播、製作影片前都會先把需要的配備前置作業處理好
這台直播機 可以直接針對不同軟體和配備設定快捷鍵
像是玩遊戲到一半時突然想彈個琴唱歌給大家聽的話~
直播時只需要一個按鍵,效率感直接UPUP ++ 提升
除了可以連接電腦雙主機外也適用於 PS4、Xbox、Switch
麥克風的孔也是有提供動圈式和一般的 3.5 mm
音訊更是可以真對動圈式麥克風直接做混音處理達到更高的品質
也支援各類大家熟知的實況軟體、平台
除了實況主或 Youtuber 外像商務人士、辦公室工作者若是常常需要叫出很多軟體等
也都可以使用它的快捷鍵窩~
基本上你所需要的它全都有!!全都有!!全都有!!
而且它其實是觸控面板唷~想不到吧(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
底下六個是音軌旋鈕,可以非常輕鬆的在直播當下控制所有音源
不知道為何扭起來還特別療癒XDD
機身還有一圈 RGB 讓整個配備更炫~記得要載它的APP唷更方便使用
剛提到動圈式麥克風對吧!來推薦給大家一套搭配( ̀⌄ ́)
相信大家對動圈式麥克風也有一定的瞭解~
圓剛另一個新產品【AM330 高階動圈式麥克風】
阿咪個人非常推薦大家使用動圈式麥克風喔!
主要AM330 是【心形指向性】較不容易被其他環境音干擾
像你可能電腦在客廳、家裡比較吵、寵物叫聲,都可以有效降低這些環境音
AM330還內建了防噴罩 太狂了QAQ
不用額外再加裝就能減少大家激動時的爆音~~~
除了優秀的收音外,XLR接口也非常是用於最近很流行的Podcast錄製使用
外觀依舊是圓剛粉們最熟悉又帶有質感的 紅黑配(///▽///)
所以常有需要直播、錄影、常態性使用多項軟體者,或是遊戲玩家這一套猛猛的~
真的很值得大家入手唷!
#圓剛 #AVerMedia #NEXUS #AX310 #AM330
同時也有459部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅莎皮塞維爾,也在其Youtube影片中提到,Hi,大家好我是莎皮塞維爾 【✨加入莎皮的專屬會員✨】https://reurl.cc/Nr3Gan 【✨莎皮的IG】https://www.instagram.com/xaviershapy/ 【✨莎皮的FB】https://www.facebook.com/Shapyxavier/ 【✨莎皮公開...
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太太好奇問了「為何你最近開始玩手遊,又幹嘛課金?」這句話之後,想想乾脆把近期的一些想法記錄下來。
我是個重度電玩迷,從國小開始玩TV Game,直到二十歲那年,因Final Fantasy 11推出之後,整個沈迷到線上遊戲世界裡,至少長達將近十年以上,後來包含信長野望Online、魔獸世界、王者之劍、AION、劍靈、Final Fantasy 14等,一款接著一款玩。最沈迷的時候,靠遊戲買賣虛擬寶物賺了點小錢,還算多少有補貼到家用。
三十歲過後,因工作、創業、講師、顧問等工作,離線上遊戲越來越遠,莫名跳過網頁遊戲這個階段,等再注意到遊戲,已經是手機遊戲出頭的日子。不過,深愛TV Game的我,依舊死守著Wii、XBOX360、PS3、PS4這些遊戲主機,說實在的,看著小螢幕上玩遊戲,實在不適應,再者當時玩遊戲主機的我,總會有股無聊的優越感,能玩主機何必委屈自己玩手機。
最近因為工作關係,還有同事的過去背景,再加上看到公司同事都有玩手機遊戲的共通嗜好,為了更了解他們,才開始下載手機遊戲,了解手遊到底是怎麼勾住消費者,還有我所不知道的課金世界,又有什麼樣的變化。以下,簡要的寫下一些觀察與分析,因解讀的資料太多,所以想到哪裡寫到哪,看起來有點亂的話,請多見諒。
.新手留存
大多手遊,為了讓新手不要有太強烈的抗拒感,或是遊戲太難上手,通常前十五分鐘內,不外乎是快速簡單學習、摸熟遊戲的介面,以及訓練新手「拿禮物」。這動作很重要,因為拿禮物的過程,不僅可以讓原本空空如也的玩家,瞬間手上多點東西,可能還能大幅提升等級,所以前十五分鐘在綁住新手的設計上,非常關鍵,尤其系統設計太複雜時,可能會降低遊玩意願,此時必然得「送高等級虛寶」來一關又一關的吸引新手玩下去。
.每日登入
留存率,或是用戶終生價值(LTV)的高低,決定一款遊戲到底可以活多久。簡單來說,LTV越低的遊戲,該遊戲掛掉的機率就越高,所以在遊戲內最基本的手段,不外乎就是「每日登入拿好禮」。這手段看起來沒什麼,但是內容設計到位的話,可是能大幅拉高LTV。目前,玩過的遊戲,最差的就是每日送無過痛癢的虛擬寶物,通常不是強化道具就是點數,而這些東西使用一下即空,要讓人反覆登入動機不大,也因此很會設計活動的企劃,總能拿捏好用戶跟遊戲主系統之間的關係,讓玩家每日上線能拿到點「有意義又有幫助的虛寶,可又不失平衡,甚至不會影響用戶課金的回饋」,
.累積登入
每日登入是一回事,但累積一段登入之後回饋更好的虛擬寶物,成了「拉攏死忠用戶」的最佳手段。例如每日登入給予等級一的虛寶,但是連續十天登入則再給個等級十的虛寶,讓用戶有個可以每日登入的動機,而不是今天有、明天沒有,有一搭沒一搭跟每天都有,連續十天之後給的獎勵,或是連續三十天之後給的獎勵都不同,會讓一些願意持續玩的用戶提高使用黏性,換個角度講,稍微可以再用來拉高LTV之用,虛寶設計的好,用戶當然跟遊戲綁越深,則越有機會高課金。
.送好虛寶
前面提到,新手初次加入有虛寶,但怎麼讓新手繼續下去?這時,階段性的拿「中上以上等級的虛寶」來送,那就很關鍵了。送等級最高的虛寶讓用戶封頂,他很快就不玩了,但送太基礎等級的虛寶,用戶也不想要,比方說虛寶的等級有「一般、良好、進階、傳說、史詩」,史詩如果是一萬人裡面只有一個人可以拿到,那這遊戲要送的虛寶,可能會是在進階或傳說之間。這裡面還有一種變形能做,也就是遊戲會設計「裝備進化」的功能,如果進化功能可以從進階變成史詩,那虛寶送「可以進階」的材料,也對於剛上手的玩家來說,會有一定程度吸引力。
.送好坐騎或寵物
遊戲裡面有坐騎或寵物系統已成為標配,因此,如果遊戲不重視等級提升,更重視用戶體驗的話,那一開始送用戶寵物或坐騎,反倒成了常見的手段。當然,有這種系統,一般來講該系統裡面的寵物、坐騎也有等級、外型、功能之分。通常越高階、能力越強的,必然得課金,要不就是留在打世界級(跨伺服器)的頭目、多人數的副本次能得到。而新手能夠一進入遊戲就有寵物、坐騎,成標準配備,沒有的話,感覺好像哪邊少了點。這地方設計的好,再加上養成的系統放進來,可以再多一點黏住用戶提高LTV的機會。
・加好友拿獎勵
現在這年代的遊戲,沒有放入社交功能的話,大致上也不符合現代的特質,因此怎麼讓新人願意交朋友,還有如何讓老手可以帶新手,這都成了一門學問。基本上,期盼老手帶新手這件事情,是不大可能,不過系統要是有給老手好的獎勵機制,這就另當別論。但,如果機制設計在新手得常常上線,老手才能互動的話,那這很可能又會爛掉,所以有些遊戲則是設計專屬給老手與新手共同體驗的副本,用來快速協助新手拉高等級,然後老手又能收集到材料,藉此提升裝備或是進化能力等等。
.小課金拿大獎
想要新手課金,這關絕對不能不做,而且,這商品的設計,絕對要非常有誠意,至少,得讓新手買了覺得「靠!超爽!」這商品金額,絕不能設計超過$150,最好是在$99以內,能在這金額以內,要無痛付款,新手自然抗拒感就低。而商品設計的內容,絕對是夠誠意,這東西得誠意到讓新手花點小錢,即可拿到接近老手的超強裝備。可是,絕對不能是頂裝,而是接近老手,例如設定一個標準是玩了一年的老手,總和整個伺服器所有人的裝備跟角色狀態,給出一個接近他們約莫70%水準的裝備,這會很有可能讓新手感覺爽到,然後花上更多的錢。當然,會這樣設計,是因為70%提到75%其難度之高,可能得靠足夠的時間才可辦到。
・持續課金累積機率
一般虛擬寶物面對新手跟老手,機率都差不多的時候,要提高新手的ARPU很難。因為老手已經「累積了很多資產,還有體驗夠多了,買該商品只是為有效提升裝備與能力的水準」,可是新手除非是準備很多錢的大課長,要不然在機率都頗低的情況下,新手沒有較高的購買意願,ARPU當然拉不起來,所以,也會有些虛擬寶物的設計,採取保底的措施,保底有幾種做法,一種是買越多,拿到大獎的機率越高;另一種則是用禮包,禮包內的商品總計十個,當新手每買掉一個,後面幾個的得獎機率必然大幅提高,不過有的遊戲則是藉此為了再拉高ARPU,將越後面的商品所需付出之金額則越高。
.回歸優惠好禮
玩一段時間的用戶,不知道是因為什麼理由突然不完了,而遊戲要確保持續都有用戶黏著,必須短則一週小更新配小活動,或一季一個大更新配大活動,更甚者每半年都得要有重大更新將人拉回來,用在一般的說法就是所謂的「會員召回」。會員招回在電商的使用方式,不外乎是給個獨門折扣券,而遊戲世界則是給這群玩家,能夠在此次更新之下,「跟上現有進度,或加速跟上體驗進度的虛擬寶物」。這些東西可能是裝備、進化材料、經驗值加倍道具、技能點數等等,讓這群用戶能跟上重大更新,還願意重回遊戲,再用每日登入與每週活動綁住回頭客,都是手遊必備攏客手法。
・保持平衡不直接封頂
大課長這名詞,來自於玩一款遊戲願意花費比常人更多的錢。通常一般人一個月花個一千、兩千已經算不少,但是到了大課長的等級,一個月花數十萬、數百萬的都有。可一款遊戲要設計到怎麼讓玩家不會覺得「他有錢他最強,乾脆就他玩好了,都讓他玩反正他強到頂」,是個很重要的觀念。因一個人能當課長、兩個人也可以,每個人都有機會當課長,可是當了課長之後,「怎麼適度展現強度與稀有性」會是個很重要的關鍵,最普遍的作法則是在「裝備的外觀上」下功夫,還有「裝備的特殊功能上」做不同設定。通常,普通玩家碰上大課長在PK時還是會被碾壓,但至少商品內容設計上不該發生「都他一個人玩就好」的情形。
・買包抽獎憑運氣
遊戲公司課金的大宗,也是最核心的買賣方式,絕對不是一筆錢就對應到某個特定單一的商品,而是想買商品得用「抽的」。這是個很要不得的設定,可是不這麼做的話,每個人只要有錢都能買到最好、最強的裝備,那也意味著,「每個人都一樣強的時候,那就沒有人最強,大家都一樣普通」。或許可能會有人好奇,不是每個人都會課金,可是這又涉及到,多少錢的課金,你覺得合理?一把封頂的武器,跟玩家收費$50000台幣,這不也很擺明告訴玩家說「本遊戲只歡迎每月收入達$50000以上的人來玩?」可是如果換個方式,將禮包設計成$2990,可是中獎機率是至少要花個$50000,不是會看起來比較舒服法嗎?這也是為何在設計虛擬寶物的價格,必然從$100、$300、$500等,再跳$800、$1000、$1300、$1500、$1800、$2000、$2500等不同價格級距來設計商品。
・多種貨幣模式避免對價
為了讓玩家體驗遊戲還是具有基礎該有的,同時還得想辦法讓玩家願意掏錢出來,遊戲會設計多種幣別在裡面,例如最常見的就是銀幣、G、Coin等等,這些是靠著遊戲之中過任務、打怪物、打頭目等會獲得的基本流通貨幣,這些貨幣相對不值錢,而且很容易因為外掛工作室的進駐,導致大幅貶值。可是,這些貨幣的用途,多數用在遊戲內城鎮的一般小店家還有最重要的「交易所」。交易所讓玩家能正常靠這些基礎貨幣來交易「高端商品」,也就是為了服務那群「不課金玩家」而做的,因為這群人可能會花費很長的時間在遊戲之中,有他們長時間的支撐,遊戲才能繼續。但課長就是不願意花很長的時間,所以要花錢,這時就會換成另一種貨幣,像是點數、粉塵、點券等,這類貨幣能交易的商品當然就更限定在某些高端商品,而不是在一般交易所上,如果要的話,用戶同樣可以將這些特殊貨幣轉換成一般貨幣來交易。
能寫的內容還有好多,關於遊戲設計商品一事會花那麼多時間,也是為了在思考現在的電商銷售模式,能不能運用遊戲勾住用戶的心理,將其消費心態反射到其他商品上,而這段體驗遊戲的過程,收穫很多,不論從遊戲的表象,到系統設計規劃,還有劇情跟任務,跟最重要的虛擬寶物商店之安排,都有很多學問跟箇中執得探討的重點,未來有機會再來將這些資訊整理記錄。
一點分享個人觀點。
ps4體感遊戲配備 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
★【爸爸唷!你該跟你的孩子一起玩電動!(2)】
上一篇:http://bit.ly/2X7FfVQ
你需要買一台Nintendo Switch跟孩子一起玩,毋庸置疑。
PS4可能是世界上最棒的遊樂器,它有很多週邊配備、它有很多遊戲、它的畫質很棒、它有很多日廠遊戲....但是,它無法滿足你那未識字的孩子。
而Switch可以,雖然它不是以畫質取勝、它的遊戲不多、它沒有太多你會在巴哈姆特上看到萬人期待的3A大作...如果你仍然是所謂的「硬核玩家」,你可能可以找到十數個批評Switch的理由。這沒有問題,因為這些問題對你的孩子來說,都不是問題。
Switch的SWOT或是產品目的裡,一定有一條寫著「滿足孩童」或是「促進家庭同樂」。這件事說來簡單,但絕對不是在遊戲裡設定可以多人遊玩那麼簡單。Switch剛上市的廣告有很多,當然有一般新主機都有的遊戲介紹廣告、或是美麗的願景廣告...但它幾乎在一個月內,就推出了一支介紹Parental control的廣告,為什麼?很明顯地,它知道它能夠成功吸引孩童的注意力,而它想要讓父母不要緊張,我們的新主機一出場就能讓你設定密碼與遊玩時間,在你的孩子偷看並發現密碼之前,避免你的孩子上癮。
當然任天堂一向很注意這種問題,原因來自他們帶起的紅白機風潮,害慘了80年代的孩子們,如今這些孩子們成為現在孩子的父母輩了。任天堂就像個貼心的黑幫老大,在過去送你進監獄之後,現在溫柔地告訴你,我不會害你的孩子的。老大多溫馨啊老大。
不過重點當然還是在遊戲,任天堂的遊戲只能在任天堂主機上遊玩,而任天堂的遊戲能夠讓你完成親子同樂的夢想,所以你當然要買一台Switch(越來越像拙劣的業配)。
買了Switch之後,卻不代表你一定能與孩子同樂。除卻你自己霸佔主機玩到瘋的不良例子之外,你必須買對遊戲。《薩爾達傳說 曠野之息》是這幾年來最棒的遊戲之一,但它絕對無法讓孩子們讓你一樣融入海拉爾大陸的自由冒險體驗。
首先你要買的是:《瑪利歐賽車8》。
不要被無良小賣店給騙去買什麼專用方向盤,那都是多餘,你只需要讓孩子拿著joy-con(Switch的手把),他們只要做出左右搖擺的動作,joy-con就會偵測體感而讓遊戲裡的車子左轉右轉。
《瑪利歐賽車8》是最適合大人小孩一起玩的遊戲,原因就在於,遊戲可以設定完全無腦的操控方式,真正做到連植物人都能跑完全程的完美地步。它可以設定車子自動前進(小孩連油門該按哪個鈕都不需要知道);它可以設定車子不會跑出軌道(孩子玩一般賽車遊戲時,很容易變成跳崖大賽);孩子只要知道該按哪個鈕就能發射各種干擾對手的道具就好了,而就算他們整場比賽都不按也不要緊--他們一定都能跑完全程。
但是跑完全程不代表孩子會有成就感,玩遊戲可能是一個孩子這輩子唯一得到、最簡單得到、通常也是最早得到、而且還是最真實(這其實很悲哀)的成就感。在賽車遊戲中得名,你可以看到電視螢幕對面的那個虛幻世界,都在為你這個一無是處的孩子做全心全靈的讚美。所以即便孩子能夠無腦跑完全程還不夠,我們還得讓他獲得比賽勝利,而這對Switch來說也不是問題。
Switch可以讓你調整賽程車輛的速度等級、敵人的難度、道具的強度等等,這些可調整的環境因素,每項都能讓你的孩子更加接近勝利一步。當然,別忘了,最大的致勝因素在於他的爸爸,也就是你。你應該在整場比賽裡吊車尾,不是為了讓你的孩子從最後一名變成倒數第二名,而是為了讓你拿到最強的道具--瑪利歐賽車裡車手拿到的道具種類會根據你的名次來決定,名次越後面通常會拿到越強力的道具。比如三個紅龜殼?這些導向龜殼可以幫助你清除孩子身邊的雜魚們。
是的,你並不是什麼車手,你就是一個孝子保鑣。你必須跟蹤在兒子背後,毫無聲息地幹掉他身邊所有對手--就跟你也許應該在人生道路上所做的事一樣。這絕對不是簡單的事,因為如果一切都很順利,你有可能成為你最大的目標--你又莫名其妙變成第一名了。
但是為孩子抬轎,其實並不是讓你跟他一起玩遊戲的主要目的,這只是手段,真正目的是為了讓他愛上這款遊戲。
孩子必須先得到滿足、得到成就感、得到想永遠玩這款遊戲的感動,他才能接受殘酷,然後咬著牙繼續玩下去。瑪利歐賽車美妙之處,或說是這些任天堂本家出品的遊戲美妙之處,就在於它們可以老少皆宜:它可以設定得簡單到連你孩子都會玩,但是它也可以讓大人玩到手指抽筋,這種兩極化的面向被組合在單一款遊戲之中,這是其他遊戲廠商未必有興趣大費周章的細節。
所以瑪利歐賽車是可以很難、超難、非常難的。這提供了孩子一個從無腦第一名直到飽經挫折的成長軌道。孩子不懂得收斂,在他玩到滾瓜爛熟時,你可以看到他以一種大人的姿態,輕描淡寫地說著:「這遊戲沒什麼」「我都全破了」之類讓大人火冒三丈的發言。而瑪利歐賽車是可以給這樣的初生之犢一個教訓的,當他在奔向終點線前被一顆藍龜殼炸到半天高、落地後發現自己已經變成第五名,那種挫敗感絕對跟你20年前感受到的殊無二致。
而這時候也就是展現爸爸權威的時刻了。
下次再多談幾個遊戲。
下一篇:http://bit.ly/2VnZa0W
#爸爸唷你該跟你的孩子一起玩電動
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CPU:I7-8700K
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顯示卡:2070RTX
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──台龜──
現在台龜很簡單,就五點。
禁止劇透:劇透一時爽,全家火葬場。
禁止教學:你很厲害,好,保持下去,我也想保持我很菜這件事情,請不要破壞它。
另外三點不禁止,但是也可能被封鎖或禁言。
你可以嘴我,我也會嘴回去,然後看心情決定怎麼處置。
你可以罵髒話,就像我也會不小心爆粗口,不過讓誰感到不爽,那就是你的不對了。
你可以洗頻,洗三次直接封鎖。
其他看管理員心情決定要不要禁言,如果你被禁言,那代表你今天運氣不錯。
就這樣。
──配備──(能否跑動遊戲請直接詢問原價屋或巴哈討論板)
直播程式:OBS / 剪輯軟體:Aviutl
CPU:i7 6700 / RAM:DDR4-2400 32G
主機板:技嘉GA-H170-D3HP
顯示卡: GeForce RTX 2070 ARMOR 8G
音效卡:Sound Blaster Audigy RX PCI-E
擷取盒: 圓剛AVerMedia LGP2 GC510(爛,除了玩PS4沒在用)
鍵盤:Tt eSports Knucker
螢幕:Acer KG271
滑鼠:羅技G703
滑鼠墊:海獸迅雷防潑水電競鼠墊
耳機:Audio-Technica ATH-M20x
麥克風:Audio-Technica AT4040
電腦桌:野餐桌 / 椅子:休閒椅
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電 腦 配 備
CPU: Intel i9-9900K
主機板: 技嘉Z390M GAMING
記憶體: 16G DDR4-2666
硬碟: 512G SSD + 2TB
顯示卡: 技嘉RTX2080Ti
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