Google不如也考慮為這個小遊戲的選手們,都搞一個金銀銅頒獎典禮吧!!!🙈#電競也是運動
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《薩爾達傳說:荒野之息》在推出之後,因為內容豐富而且自由度也相當高而廣受好評, 有許多玩家發現遊戲中有太多事情可以做,所以荒廢了主線劇情,忙著解支線任務與探索世界。 因為遊戲中的收集要素太多,遊戲推出後許多玩家只挑戰Any%的破關, 也就是不顧完成度,但是要用最短的時間打倒魔王, 目前排行較高的...
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【SPEEDRUN】挑戰在5秒鐘內打開謎片網站 (世界紀錄?)
#speedrun #我做到了 #努力就會有成果
https://youtu.be/HYWB4-RtNjw
speedrun網站 在 實況主中途之家 Facebook 的精選貼文
各位鄉親大家好。
隨著每次與阿九一起合作,介紹以SPEEDRUN(也稱RTA、速通、破關競速)為主的GDQ專題特別節目,久了開始也對這樣的遊戲方式感到好奇。為了方便入門,開始就挑了自己比較有興趣or擅長的遊戲分野(俄羅斯方塊、格鬥天王/拳皇系列)來著手研究。
結果一頭栽進去完全拔不出來啊XDDDDDDDDDD
以基本的遊戲內容、操作認知為基底,進一步地去研究各項機制及細節,來追求更快的遊戲條件達成/通關時間。以上面提到的兩種遊戲類型為例:
GB(GameBoy)俄羅斯方塊的競速類別分為三種--
◎最速取得300,000分
◎最速消一百行(lines),無起始等級限制
◎最速消一百行(lines),起始等級限制為"0"
舉凡遊戲內方塊生成的機制、有效率的移動方式、旋轉方式、理想的排列模式、消行時產生的動畫所需時間,對於整個攻略流程的影響等等,都是需要鑽研的部分;
至於格鬥天王系列的規範則簡單許多--
◎最高難度團隊模式通關
◎最高難度單人模式通關(非主流,被列為雜項)
◎最高難度生存模式通關(非主流,被列為雜項)
※部分遊戲會進一步制定較嚴謹的競賽規則,例如不可使用隱藏角色之類。
這裡則著重於研究電腦腳色AI的移動規律、針對我方角色動作的因應模式,進而找出有效的誘導方法(像是某些AI會對滯空的慣性地施放對空技)、有效率的傷害連段及角色選擇(打得痛不代表打得快),甚至是尋找AI無法防禦的漏洞來進行強攻。
由於「儘可能快速達成條件」是社群內所有玩家的共通目標,因此當參與的玩家一多競爭可是極為激烈。許多熱門的遊戲一二名,彼此成績相差不到一兩秒的龍爭虎鬥亦是時有所聞!所幸彩學接觸的遊戲,社群跟參加人數的規模都不算大,所以運氣很好還能撈幾個第一名來騙吃騙吃,絕~~~對不是因為我玩的東西太邊緣qqqqqqqq
儘管熱門程度不高,但拿到了好成績提交檢查、通過審核之後,在國際性的網站上面看著自己國家的旗幟飛舞,也有著一股說不出來的成就感與驕傲呢。或許透過這種方式,一點一滴地讓不同國籍的玩家們認識台灣,也不失為一種增加我們能見度的方式呢。
更重要的,我想是追求「自我」的認同,以及「努力付出」的肯定;隨著遊戲不同,某些SPEEDRUN的確包含了不少決定結果的運氣成分,但它絕不會背叛玩家--
你付出了越多努力、花費越多心思投入其中,它會忠實地呈現在你的成績上,並引領你一次又一次地突破自己。
再一次感受到遊戲領域的深奧與無遠弗屆。無論是學術研究、背景調查、藝術探討,乃至去深究自己的人生與價值觀,它帶給我們的,總是比我所能想像的還要多更多。
一起來玩遊戲吧!很好玩的!:D
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註1.為了讓有興趣的觀眾有更多了解,後方回覆還會加上一些相關的資訊連結,有興趣可以看看唷!
註2.感謝觀眾「Ty493377」在彩學破了世界紀錄時所贈送的人物立繪(藤堂香澄&四条雛子),我的媽呀這也用心過了頭啦XDDDDDD,滿懷感激地收下了!
speedrun網站 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《薩爾達傳說:荒野之息》在推出之後,因為內容豐富而且自由度也相當高而廣受好評,
有許多玩家發現遊戲中有太多事情可以做,所以荒廢了主線劇情,忙著解支線任務與探索世界。
因為遊戲中的收集要素太多,遊戲推出後許多玩家只挑戰Any%的破關,
也就是不顧完成度,但是要用最短的時間打倒魔王,
目前排行較高的世界紀錄在40分鐘左右。
但就在前幾天,有一位法國玩家Xalikah在Twitch上直播100%的快速破關挑戰,
最後以49小時9分41秒達成,這真是太驚人啦!
為了要達成100%的完成度,Xalikah需要探索所有區域、挑戰120個試煉祠堂,
還要蒐集900個科落古種子!挑戰途中還一度體力不支,決定去小睡五個小時,
事後Xalikah表示,如果去掉睡眠時間和減少失誤,遊戲時間可以壓縮到40個小時。
目前為止,在Speedrun網站上,Xalikah是《荒野之息》唯一的紀錄保持者,
或許在節目播出的時候,或許紀錄就已經更新了,有興趣的玩家們可以去查查看,
最後,如果玩家想要嘗試這種長時間的挑戰,還是先講求不傷身體,再講求進度,
電玩宅速配關心您~
(C)Nintendo (C)Xalikah
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寫在前面:
D2 玩了快要20年,發現好像每次玩都是跟著大家拓荒,刷各種車.
從來就沒有自己一個人從頭到尾破關過,
所以想說來挑戰看看 Speedrun,看一下一口氣破關要多久.
Speedrun 基本規則:(這個規則是針對最基本的 Any% N P1)
1. 從角色建立開始計時(角色不能事先建好),打完普通巴爾計時結束,這中間的錄影不能中斷
2. 不能更改遊戲難度 (不能用 /players)
3. 不能作弊不能開圖不能安裝任何外掛不能用巨集
4. 可以用視窗模式玩,執行遊戲的時候帶 -w 參數
5. 一定要開聲音並且設定成背景音效,執行遊戲的時候帶 -sndbkg 參數
詳情可以看網站裡面的規則 https://www.speedrun.com/d2lod
目前第一次成功破關的紀錄是3小時34分鐘,而全球第一名的紀錄是不到一小時(57分鐘)
不過我覺得快慢不重要,只是想要試試看有沒有辦法一口氣破關,
原本以為很簡單,畢竟都玩了二十年,沒想到一整個難.
我覺得有幾個比較困難的地方:
1. 第三章超不熟悉.玩到第三章才想到,以前每次都是跟人掱傳點
到底怎麼過任務都忘光了.果然在一個假的洞穴裡面浪費了不少時間.
2. 錢不夠.如果玩法師的話需要拼命喝藍水,沒想到原來藍水那麼貴.
更沒想到第五章的商店是個黑店,買個水沒兩下就把錢花光了.
(後來看了一下 MrLlamaSC 的教學 原來第五章打完督軍山克之後 商店價格會降很多.在這之前建議先回第四章買水.)
3. 點錯技能.如果點錯技能是沒有重置徽章可以用的,開始玩之前建議先看一下這個攻略.
https://pf-mail.wixsite.com/d2speedruns/blank-jhy8z
4. 老是迷路卡彈,通常大家應該只記得安姐怎麼走跟大莫怎麼走,這有個簡易攻略列下了所有地圖的規則.
https://pf-mail.wixsite.com/d2maps/list-of-right-straight-left-maps
不過他少了古墓方向: O ( [] * <<> |> O)
5. 一段完整的時間,我覺得這應該是這裡面最難的一點.
如果說要湊一兩個小時完整的時間,可能偶爾還會有,但是三四個小時完整的時間還真的還難的.
最後:
我是 Speedrun 的新手,我知道板上臥虎藏龍,希望有在玩 Speedrun 的人可以互相交流下.
(對了,差點忘記說 Speedrun 送審需要包含影片網址,我原本用 Youtube 但是 Youtube 禁止太長的影片,所以我最後是用 Twitch 才成功)
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